4. 리 후이 Li Hui <탈바꿈change> 2006 스테엔레스 강철 및 나무 600*220*300 cm
비주얼 아트의 연장선이 설치물로 발현한 작품이 <탈바꿈>이다. 나룻배의 파편은 허공에 흩어지고, 본래적 모습으로서의 항공모함이 등장한다. 시공간은 여기서 멈춘다. 마치 영화 속 한 장면처럼, 비디오 게임의 한 순간처럼. 관객은 작품 주위를 180도 돌면서, (계단을 올라가서 작품을 바라보면 360도 또한 가능하다.) 순간(시간의 정지)을 여기서(공간의 유한성) 포착할 수 있다. 시각적으로 공간적으로 일시정지 미술 조각을 그는 선보인다.

개념미술의 연장선상에 포스트모더니즘의 논란거리 중심의 예술이 여기에 있다. R.Serra 의 <Splash>가 시간의 과정을 “있는 그대로” 작품에 노출했다면, 리 후이는 정반대의 길을 걷고 있다. <탈바꿈>에서 시간은 순간! 정지한다. 파편이 날아가는 그 순간에 시간은 영화 <매트릭스 Matrix>의 그 장면처럼 정지한다. '절대로 정지할 수 없는' 시간이 <탈바꿈>에서는 멈춰있다. 그래서 이 작품은 더욱 환상적 성격을 가질 수 밖에 없다. “Non Process” 가 자리하는 그곳의 의미는 환상과 상상 사이의 줄다리기이다. 현실에서 벗어나서 벌어질 수 있는 일, 그것은 여기서 “시간의 순간 멈춤”으로 변환한다.
내용을 살펴보자. 나무로 형상화된 (옛) 나룻배가, 은색의 단단한 항공모함으로 변화한다. 겉모습은 과거였지만, 그 속은 현대(혹은 미래)이다. 그리고 그 본질이 지금 여기서는 벗어나는 ‘순간’이다. 나룻배는 하강하는 이미지이다. 무언가 추락과 낙하의 이미지를 머리 속에 그린다. 과거의 것, 옛 것은 오늘날 그 의미를 잃어버린다. 이는 현대 자본 주의 문명을 적극적으로 받아들이면서 발생하는 중국의 현실이기도 하다.
하지만, 그 나룻배는 껍데기를 벗는다. 현대 기술 문명의 총아라 할 수 있는 항공모함으로 ‘탈바꿈’한다. 어쩌면, 항공모함으로 완전히 탈바꿈 이 후에, 이 배는 다시금 부상할 지도 모르겠다. 현대 기술 사회에서의 중국 문명의 현재를 이렇게 리 후이는 메타포적으로 제시한다. 그는 단지 지금의 모습을 포착하여 표현하고자 했다. 이를 적극적으로 이용할 수 있는 장치가 바로 “순간 정지”의 모습이었고, 그는 이를 적극 활용한다.
5. Pulpo <광상기 Imachine> 2006 혼합매체, 설치
이러한 메타포적 의미는 pulpo의 작품 에서도 이어진다. Pulpo의 <광상기 imachine>는 먼저, 영상이미지를 미술관 3개의 벽에서 재생한다. 미술관의 벽은 그 자체로 영화관의 스크린이자. 예술작품의 미술전시공간이다. 대중적 장르로서의 영화와 고급 문화로서의 미술의 구분이 여기서 순간 사라진다.
팝아트적 속성이 역기서 드러난다. 앤드워홀A.Worhol은 관능성의 화신으로서의 마릴린 먼로의 매력은 날아가고 기본적 흔적만 남은 마릴린 먼로의 이미지를 <Marlin Dyptich>에서 구현한다.
<imachine> 또한 탱크, 게임, 총 등의 이미지와 이를 지시하는 단어로 작품을 구성한다. 전쟁과 싸움, 갈등의 속성을 대변하는 위의 사물들은 워홀이 그랬던 것처럼, 마치 게임처럼 형상화돼있다. 최근 유명 슈팅 게임 <아바Avar>. <써든어택SuddenAttack> 의 화면을 보면 쉽게 알 수 있다, 형형색색의 표적은 탱크, 총 등의 공격무기를 배경으로 변화한다. 그 변화의 속도는 MTV의 뮤직비디오를 능가하고도 남는다. 0.1초의 속도로 화려하고, 현란하게 관람자의 시각을 현혹한다.

하지만 형형색색은 단지 겉포장일 뿐이다. 실제로 작가가 말하고자 하는 바는 테크놀로지의 발달로 인해 현대전쟁이 마치 컴퓨터 게임의 한 장면처럼 변화한다는 점일 테다.
실제로도 필자가 미군과 함께 군복무를 하고 있을 적 <imachine>속 이미지를 실제 전투 장면에서 목격한 적이 있다. 미군 장교가 자신이 이라크에서 직접 겪은 영상이라며 (자랑하듯이 우쭐하여) 무언가를 보여줬다. 적외선 카메라에 의해, 적이 움직이는 동선이 확실하게 보였고, 화면 한 켠에는 그 지역 전체를 조망하는 지도가 있었으며, 표적이 적군의 움직임을 따라 움직이고 있었다. 그리고 연이어, “따다다다~” 총알이 허공을 가르는 모습이 보이고, 적군은 이 후 움직이지 않은 채로 바닥에 널브러져 있었다. 그것은 컴퓨터 게임과 전혀 다를 바가 없었다.
이미 현대전은 컴퓨터 그래픽의 한 장면처럼 변화하고 있다. 작가는 이를 포착하려 했는지 모른다.
작가는 또한 이를 중국 전통과도 연관 지으려 시도한다. 우리에게는 익숙한 초나라와 한나라의 장기판 속 알을 <imachine> 영상 이미지에서 발견할 수 있다. 장기 알은 총의 과녁으로 변화한다. 그것은 과거의 전쟁과 현대의 그것의 차이가 크게 다르지 않다는 점을 의미한다. 사람의 목숨을 마치 컴퓨터 게임 아바타의 그것처럼 여기는 현대전의 모습이 그것이다. 컴퓨터 게임 속의 적은 죽어도 다시 살아나서 나를 공격 하지만, 실제 세계의 사람 목숨은 총알 하나로 끝장이다.
이 작품은 너무나도 교조적이고 단순하며 직설적이다. 비유하거나 빗대는 태도 자체가 1차적 성격이 강하다. 가르치려 들고, 직접적으로 이야기 하려고만 한다. 그 태도는 필자에게는 불편했다. 조금 더 무언가 살짝 빗겨가는 무언가를 자못 기대했는지 모르겠다. 그리고 아직 미술에 대한 이해가 부족한 중국 문화적 토양이 그 이유도 있으리라고 필자는 파악한다.
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